Início / Mecânica / Categorias de efeito / Silêncio Abertura, ao começar a batalha Névoa que Apaga
Abertura, ao começar a batalha: aplica veneno de 10% do poder em todos os inimigos; silencia no inimigo com mais vida. Abertura, ao começar a batalha Manto do Demônio Caído
Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; silencia num inimigo aleatório. Abertura, ao começar a batalha Ordem Absoluta
Abertura, ao começar a batalha: silencia nos dois primeiros inimigos; atordoa no inimigo com mais vida (uma vez por batalha). Ao ser atingido Lâmina que Anula
Ao ser atingido: limpa os efeitos negativos em si mesmo; silencia em quem atacou; causa dano de 160% do poder em quem atacou. Abertura, ao começar a batalha Comando Traicoeiro
Abertura, ao começar a batalha: silencia num inimigo aleatório. Quando um aliado morre Devorar o Nome
Quando um aliado morre: silencia em quem derrubou; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Abertura, ao começar a batalha Ordem de Marcha
Abertura, ao começar a batalha: silencia no inimigo da frente (uma vez por batalha). Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente. Quando a própria Barreira engole um golpe Represália Real
Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 300% do poder em quem atacou. Ao ser atingido: silencia em quem atacou. No começo de cada rodada Selo do Ponto Secreto
No começo de cada rodada: concede precisão de 50% em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida. Ao ser atingido: silencia em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou. Antes de um aliado dar o golpe Cadeia de Comando
Antes de um aliado dar o golpe: silencia no inimigo da frente. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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