- Depois de atacar: copia a habilidade do alvo no inimigo da frente.
Roubo
17 habilidades·17 personagens
Tira do inimigo e coloca em você: poder, escudo ou a própria habilidade.
- Depois de atacar: copia a habilidade do alvo no inimigo da frente.
- Quando um aliado acerta um golpe crítico: rouba escudo em todos os inimigos.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: absorve o dano em si mesmo.
- Depois de atacar: rouba poder no inimigo da frente; atordoa no inimigo da frente (40% de chance).
- Ao ser atingido: rouba poder em quem atacou.
- Quando um aliado leva um golpe crítico: atordoa em quem atacou; rouba poder em quem atacou.
- Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em 10% do poder em si mesmo; rouba poder no inimigo da frente.
- Depois de atacar: rouba poder no inimigo da frente; cura 8% da vida máxima em si mesmo.
- Ao ser atingido: rouba poder em quem atacou.
- Ao ser atingido: rouba poder em quem atacou.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; rouba poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 250% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 320% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente.
- Abertura, ao começar a batalha: transfere o efeito em quem está atrás.
- Ao ser atingido: concede precisão de em si mesmo; rouba poder em quem atacou.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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