Início / Mecânica / Categorias de efeito / Respingo Abertura, ao começar a batalha Alvo Marcado
Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo; concede precisão de 35% em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Explosão de Vapor
Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; concede dano em área em todos os aliados. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Alarme Geral
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede dano em área em todos os aliados (uma vez por batalha). No fim de cada rodada: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente. Abertura, ao começar a batalha Bala Perfurante
Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo. Ao assumir a frente da fila: causa dano de 110% do poder no inimigo da frente. No começo de cada rodada Marcação do Sindicato
No começo de cada rodada: concede dano em área num aliado aleatório. Abertura, ao começar a batalha Passada Descontrolada
Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em todos os aliados. No começo de cada rodada: aumenta a vida máxima em 12% da vida máxima no aliado com menos vida. Quando um aliado morre Fome de Contrato
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; concede dano em área em si mesmo. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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