Alarme Geral
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede dano em área em todos os aliados (uma vez por batalha).
- No fim de cada rodada: causa dano de 140% do poder no inimigo da frente.
7 habilidades·7 personagens
Parte do golpe respinga nos outros inimigos além do alvo.
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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