- Abertura, ao começar a batalha: dá 15% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos.
Queima
37 habilidades·23 personagens
Dano de fogo que continua depois do golpe. Vários efeitos do jogo disparam com aliado queimando.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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