- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 250% do poder no inimigo da frente; rouba poder no inimigo da frente.
Precisão
9 habilidades·9 personagens
Aumenta a chance de acertar, e derruba a esquiva do outro lado.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 320% do poder no inimigo da frente.
- Ao Atacar, antes do golpe: atordoa no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 320% do poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 320% do poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 320% do poder no inimigo da frente.
- Ao ser atingido: concede precisão de em si mesmo; rouba poder em quem atacou.
- Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em 3.3% do poder em quem agiu; concede precisão de em quem agiu.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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