Wiki Anime Idle
EntrarCriar conta

Precisão

19 habilidades·19 personagens

Aumenta a chance de acertar, e derruba a esquiva do outro lado.

Abertura, ao começar a batalha
Olho que Não Erra
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Escola do Céu
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Coroa da Tempestade
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede precisão de 40% em si mesmo (uma vez por batalha).
Abertura, ao começar a batalha
Alvo Marcado
  • Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo; concede precisão de 35% em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Missão sob Codinome
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.
No começo de cada rodada
Lampejo de Sucessão
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 60% em si mesmo; causa dano de 320% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
No começo de cada rodada
Selo do Ponto Secreto
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 50% em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao ser atingido: silencia em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou.
Abertura, ao começar a batalha
Lâmina da Era do Herói
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo.
  • No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.
Homem-Lagarto

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Evolução do Homem-Dragão
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; concede precisão de 40% em si mesmo (uma vez por batalha).
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo.
Brutamontes do Ermo

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ensinar o Ponto
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 80% do poder no inimigo com menos vida.
Capanga Desesperado

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Cheiro de Sangue
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo.
Espadachim Gêmeo

Inimigo comum

Depois de atacar
Estilo de Duas Lâminas
  • Depois de atacar: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo.
Esqueleto Convocado

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Invocação por Sacrifício
  • Quando um aliado morre: multiplica o poder em 150% em si mesmo; concede precisão de em si mesmo (uma vez por batalha).
Motoqueiro do Fim

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Sete Pontos Secretos
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: causa dano de 180% do poder no inimigo com menos vida; concede precisão de 30% em todos os aliados.
No começo de cada rodada
Visão do Amanhã
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em si mesmo; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida.
Oni do Dojo

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Ensinamento do Mestre
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em todos os aliados.
Saqueador Moicano

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Golpe no Nervo
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo com menos vida.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 25% em si mesmo.
Agente Sombrio

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Disfarce de Rua
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 20% em si mesmo.
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila.
Pombo Espião

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Relatório do Pombo
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 15% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no último inimigo da fila.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo

Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

Ver todas as categorias
Precisão — Categorias de efeito · Wiki Anime Idle