Início / Mecânica / Categorias de efeito / Precisão Abertura, ao começar a batalha Olho que Não Erra
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Escola do Céu
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Coroa da Tempestade
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede precisão de 40% em si mesmo (uma vez por batalha). Abertura, ao começar a batalha Alvo Marcado
Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo; concede precisão de 35% em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Missão sob Codinome
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados. No começo de cada rodada Lampejo de Sucessão
No começo de cada rodada: concede precisão de 60% em si mesmo; causa dano de 320% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha). No começo de cada rodada Selo do Ponto Secreto
No começo de cada rodada: concede precisão de 50% em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida. Ao ser atingido: silencia em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou. Abertura, ao começar a batalha Lâmina da Era do Herói
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo. No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Evolução do Homem-Dragão
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; concede precisão de 40% em si mesmo (uma vez por batalha). Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Ensinar o Ponto
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados. Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 80% do poder no inimigo com menos vida. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Cheiro de Sangue
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo. Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo. Depois de atacar Estilo de Duas Lâminas
Depois de atacar: aumenta o poder em em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo. Quando um aliado morre Invocação por Sacrifício
Quando um aliado morre: multiplica o poder em 150% em si mesmo; concede precisão de em si mesmo (uma vez por batalha). Ao assumir a frente da fila Sete Pontos Secretos
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida. Ao Matar, quando um inimigo morre: causa dano de 180% do poder no inimigo com menos vida; concede precisão de 30% em todos os aliados. No começo de cada rodada Visão do Amanhã
No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em si mesmo; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Ensinamento do Mestre
No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em todos os aliados. Ao assumir a frente da fila Golpe no Nervo
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo com menos vida. Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 25% em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Disfarce de Rua
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 20% em si mesmo. Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila. No começo de cada rodada Relatório do Pombo
No começo de cada rodada: concede precisão de 15% em todos os aliados. Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no último inimigo da fila. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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