No começo de cada rodada: concede precisão de 15% em todos os aliados.
Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no último inimigo da fila.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.