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Precisão

19 habilidades·19 personagens

Aumenta a chance de acertar, e derruba a esquiva do outro lado.

Abertura, ao começar a batalha
Olho que Não Erra
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Escola do Céu
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Alvo Marcado
  • Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo; concede precisão de 35% em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Missão sob Codinome
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Lâmina da Era do Herói
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo.
  • No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.
Brutamontes do Ermo

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Ensinar o Ponto
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 30% em todos os aliados.
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 80% do poder no inimigo com menos vida.
Agente Sombrio

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Disfarce de Rua
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 20% em si mesmo.
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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