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Multiataque

21 habilidades·18 personagens

Ataca mais de uma vez no mesmo turno. Multiplica tudo o que estiver ligado ao ataque.

Passiva, sempre ativa
Cem Punhos
  • Passiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe.
Passiva, sempre ativa
Postura de Duas Fases
  • Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Sequencia Final
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo.
Passiva, sempre ativa
Ritmo do Arcade
  • Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Golpe de Sucessão
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; concede ataque múltiplo em si mesmo (uma vez por batalha).
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Segundo Jogador Entrou
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Máscara de Pedra

Inimigo comum

Passiva, sempre ativa
Avalanche de Golpes
  • Passiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe.
Cão de Caça

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Faro do Contrato
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: concede barreira de 100% em todos os aliados.
Centopeia Yōkai

Inimigo comum

Depois de atacar
Anéis da Centopeia
  • Depois de atacar: aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente.
Vespa do Miasma

Inimigo comum

Depois de atacar
Zumbido do Miasma
  • Depois de atacar: aplica veneno de 20% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo.
Zumbi Vitoriano

Inimigo comum

Passiva, sempre ativa
Rajada Dupla
  • Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe.
Campeã do Arcade

Inimigo comum

Ao ser atingido
Não Perde a Vez
  • Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 80% do poder em quem atacou; causa dano de 80% do poder em quem atacou; concede ataque múltiplo em si mesmo.
Console Possuído

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Modo Multijogador
  • No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo em todos os aliados (uma vez por batalha).
  • Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Lâmina da Era do Herói
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo.
  • No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.
Espadachim Gêmeo

Inimigo comum

Depois de atacar
Estilo de Duas Lâminas
  • Depois de atacar: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo.
No começo de cada rodada
Ritmo de Batalha
  • No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório.
Gamer Furioso

Inimigo comum

Depois de atacar
Contador de Combo
  • Depois de atacar: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo.
Kappa do Rio

Inimigo comum

Antes de um aliado dar o golpe
Sopro do Charco
  • Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente.
  • No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório.
Pilha de Mangás

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Última Ficha
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em todos os aliados; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados (uma vez por batalha).
  • Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente.
Serpente das Almas

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Ceifa das Almas
  • No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida; causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: concede ataque múltiplo em todos os aliados.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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