Início / Mecânica / Categorias de efeito / Multiataque Passiva, sempre ativa Cem Punhos
Passiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe. Passiva, sempre ativa Espinha Dorsal Viva
Passiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe. Passiva, sempre ativa Postura de Duas Fases
Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Sequencia Final
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo. Passiva, sempre ativa Ritmo do Arcade
Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Golpe de Sucessão
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; concede ataque múltiplo em si mesmo (uma vez por batalha). Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Segundo Jogador Entrou
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Passiva, sempre ativa Avalanche de Golpes
Passiva, sempre ativa: ataca 300% vezes por golpe. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Faro do Contrato
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha). Ao Matar, quando um inimigo morre: concede barreira de 100% em todos os aliados. Depois de atacar Anéis da Centopeia
Depois de atacar: aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente. Depois de atacar Zumbido do Miasma
Depois de atacar: aplica veneno de 20% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo. Passiva, sempre ativa Rajada Dupla
Passiva, sempre ativa: ataca 200% vezes por golpe. Ao ser atingido Não Perde a Vez
Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo. Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 80% do poder em quem atacou; causa dano de 80% do poder em quem atacou; concede ataque múltiplo em si mesmo. No começo de cada rodada Modo Multijogador
No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo em todos os aliados (uma vez por batalha). Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Lâmina da Era do Herói
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo. No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida. Depois de atacar Estilo de Duas Lâminas
Depois de atacar: aumenta o poder em em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo. No começo de cada rodada Ritmo de Batalha
No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório. Depois de atacar Contador de Combo
Depois de atacar: aumenta o poder em em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo. Antes de um aliado dar o golpe Sopro do Charco
Antes de um aliado dar o golpe: aplica veneno de 30% do poder no inimigo da frente. No começo de cada rodada: concede ataque múltiplo num aliado aleatório. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Última Ficha
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em todos os aliados; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados (uma vez por batalha). Depois de atacar: desfere um golpe extra no inimigo da frente. No começo de cada rodada Ceifa das Almas
No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida; causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida. Ao Matar, quando um inimigo morre: concede ataque múltiplo em todos os aliados. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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