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Iniciativa

4 habilidades·4 personagens

Age antes. Na abertura, quem sai primeiro decide a rodada.

Abertura, ao começar a batalha
Balança das Almas
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos.
Passiva, sempre ativa
Sem Tempo
  • Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%.
Quando um aliado ganha Escudo
Cálculo de Séculos
  • Quando um aliado ganha Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 20% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
General Sapo

Inimigo comum

Passiva, sempre ativa
Impeto
  • Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo

Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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