Sem Tempo
- Passiva, sempre ativa: iniciativa de 100%.
4 habilidades·4 personagens
Age antes. Na abertura, quem sai primeiro decide a rodada.
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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