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Espinhos

13 habilidades·13 personagens

Devolve dano automaticamente em quem encostar. Não depende de gatilho nenhum.

Anime
Todos
Garou
Garou

One-Punch Man

Passiva, sempre ativa
Água que Flui
  • Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
Hisoka
Hisoka

Hunter x Hunter

Passiva, sempre ativa
Bungee Gum
  • Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
Jiraiya
Jiraiya

Naruto

Passiva, sempre ativa
Needle Jizo
  • Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
Kaneki
Kaneki

Tokyo Ghoul

Passiva, sempre ativa
Centopeia
  • Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
Power
Power

Chainsaw Man

Passiva, sempre ativa
Diabo do Sangue
  • Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
Reiner
Reiner

Attack on Titan

Passiva, sempre ativa
Blindagem
  • Passiva, sempre ativa: devolve 50% do poder do dano recebido.
Seiya
Seiya

Saint Seiya

Passiva, sempre ativa
Cometa de Pégaso
  • Passiva, sempre ativa: devolve 33.3% do poder do dano recebido.
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 26% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Muzan
Muzan

Demon Slayer

Passiva, sempre ativa
Black Blood Brambles
  • Passiva, sempre ativa: devolve 25% do poder do dano recebido.
  • Ao ser atingido: aplica veneno de 3.3% do poder em quem atacou.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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