- Abertura, ao começar a batalha: dá 87% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 87% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
Escudo
54 habilidades·41 personagens
Vida temporária por cima da vida. Absorve antes de a vida ser tocada.
GatilhoTodosAbertura, ao começar a batalha 14Quando um aliado morre 7Ferido, ao perder vida 5Limiar, ao cair abaixo de metade da vida 5Ao ser atingido 5Ao assumir a frente da fila 4Quando um aliado leva um golpe crítico 3Passiva, sempre ativa 3Ao morrer 2Antes de um aliado dar o golpe 2Depois de atacar 1No começo de cada rodada 1Quando um aliado perde vida 1Ao Atacar, antes do golpe 1
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 33.3% da vida máxima de escudo em quem está à frente.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo no aliado de trás; aumenta o poder em no aliado da frente.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 66.7% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 66.7% da vida máxima de escudo nos aliados ao lado.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 26.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 25% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em num aliado aleatório.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 25% do poder de escudo em todos os aliados; aumenta o poder em em todos os aliados; concede espinhos de 25% do poder em todos os aliados.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 16.7% do poder de escudo em si mesmo.
- Abertura, ao começar a batalha: dá 13% da vida máxima de escudo em todos os aliados; aplica queimadura de 7.5% do poder em todos os inimigos.
- Abertura, ao começar a batalha: aumenta o poder em em todos os aliados; dá 6.7% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Espaço de anúncioNo meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
Ver todas as categorias














