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Escudo

24 habilidades·21 personagens

Vida temporária por cima da vida. Absorve antes de a vida ser tocada.

Abertura, ao começar a batalha
Muralha Ancestral
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 50% da vida máxima de escudo em si mesmo.
  • No começo de cada rodada: dá 8% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Sobrepeliz do Santuário
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 45% da vida máxima de escudo em si mesmo; potencializa os bônus em 20% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Octaedro Impenetrável
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Contenção Represada
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Quando a própria Barreira engole um golpe
O Campo Cai
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente; dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Ponto de Ruptura
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 150% em si mesmo; dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Quando o próprio Escudo quebra
Armadura Reconstituída
  • Quando o próprio Escudo quebra: dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Quando um aliado é invocado
Presente de Ouro
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em no aliado de trás; dá 20% da vida máxima de escudo no aliado de trás.
Abertura, ao começar a batalha
Coroa dos Pecados
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 20% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Quando o próprio Escudo quebra
Egide Reativa
  • Quando o próprio Escudo quebra: dá 18% da vida máxima de escudo em si mesmo; causa dano de 140% do poder no inimigo da frente.
Ao ser atingido
Pele de Ferro
  • Ao ser atingido: dá 6% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Passiva, sempre ativa
Bastiao
  • Passiva, sempre ativa: converte 50% do escudo em poder.
Hollow Renascido

Inimigo comum

Ao morrer
Martir
  • Ao morrer: dá 30% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Javali Azul

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Casca Firme
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo; dá 15% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Monstro Encurralado

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Pele Rachada
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dá 25% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Quando um aliado é invocado
Punhado de Confeitos
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em no aliado de trás; dá 20% da vida máxima de escudo no aliado de trás.
Quando um aliado ganha Escudo
Cálculo de Séculos
  • Quando um aliado ganha Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 20% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Anjo de Campo

Inimigo comum

Ao receber Escudo
Ressonância do Campo
  • Ao receber Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; dá 15% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Armadura Animada

Inimigo comum

Quando o próprio Escudo quebra
Meteoro de Cacos
  • Quando o próprio Escudo quebra: causa dano de 150% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; dá 15% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Anjo Octaedro

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Campo Absoluto
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Espectro Menor

Inimigo comum

Quando o Escudo de um aliado quebra
Cosmo Compartilhado
  • Quando o Escudo de um aliado quebra: dá 12% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida; potencializa os bônus em 20% no aliado com menos vida.
Abertura, ao começar a batalha
Elmo de Bronze
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo.
  • Quando o próprio Escudo quebra: dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Kobold Menor

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Muralha Aliada
  • No começo de cada rodada: dá 10% da vida máxima de escudo no aliado com menos vida.
Soldado de Bronze

Inimigo comum

Quando o próprio Escudo quebra
Cosmo Desperto
  • Quando o próprio Escudo quebra: aumenta o poder em em si mesmo; dá 10% da vida máxima de escudo em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: potencializa os bônus em 30% em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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