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Dano em área

54 habilidades·49 personagens

Acerta vários inimigos de uma vez. O dano é repartido entre eles, então não é automaticamente melhor.

Anime
Shun
Shun

Saint Seiya

Ao assumir a frente da fila
Correntes de Andrômeda
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder nos inimigos atrás do primeiro.
Nami
Nami

One Piece

Ao Atacar, antes do golpe
Gust Sword
  • Ao Atacar, antes do golpe: causa dano de 220% do poder só nos inimigos de trás.
Umaru
Umaru

Umaru-chan

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Gênio Secreto
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 220% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Armin
Armin

Attack on Titan

Ao morrer
Titã Colossalsó na versão épica
  • Ao morrer: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
  • Quando um aliado acerta um golpe crítico: acumula carga de 19.9% em si mesmo.
Kenshiro
Kenshiro

Hokuto no Ken

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Musō Tenseisó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Madara
Madara

Naruto

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Tengai Shinseisó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Mob
Mob

Mob Psycho 100

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Barreira Psiquicasó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Piccolo
Piccolo

Dragon Ball

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Onda Demonio Explosiva
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Shanks
Shanks

One Piece

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Pressão Haki
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Pain
Pain

Naruto

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Six Paths Resolvesó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 128.4% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa no inimigo da frente (uma vez por batalha).
Shigaraki
Shigaraki

My Hero Academia

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Despertarsó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 124.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica veneno de 7.1% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Subaru
Subaru

Re:Zero

Ao assumir a frente da fila
Maestria Chicote
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 250% do poder no inimigo da frente; causa dano de 120% do poder só nos inimigos de trás.
Goku
Goku

Dragon Ball

Ao morrer
Genkidamasó na versão épica
  • Ao morrer: causa dano de 117.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
  • Depois de atacar: acumula carga de 19.9% em si mesmo.
Senku
Senku

Dr. Stone

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Gerador Elétricosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 110% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 16.7% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Ace
Ace

One Piece

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Entei
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 110% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 8.3% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Annie
Annie

Attack on Titan

Ao assumir a frente da fila
Chute Giratório
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 100% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Itachi
Itachi

Naruto

Ao morrer
Susano Guardião
  • Ao morrer: causa dano de 99% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dá 66.7% da vida máxima de escudo em quem está atrás; dá 33.3% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
Tanjiro
Tanjiro

Demon Slayer

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Dança do Fogosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 91.6% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Bakugo
Bakugo

My Hero Academia

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Howitzer Impact
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 88% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Pain
Pain

Naruto

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Shinra Tenseisó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: quebra o escudo em todos os inimigos; causa dano de 88% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Renji
Renji

Bleach

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Hihiō Zabimaru
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 293.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 88% do poder só nos inimigos de trás (uma vez por batalha).
Hiei
Hiei

Yu Yu Hakusho

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Dragão das Trevassó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 7.5% do poder em todos os inimigos; aplica veneno de 7.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Mustang
Mustang

Fullmetal Alchemist

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Pilar de Fogo
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Rengoku
Rengoku

Demon Slayer

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Nona Forma: Rengoku
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Reze
Reze

Chainsaw Man

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Explosãosó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Shun
Shun

Saint Seiya

Ao Atacar, antes do golpe
Tempestade Nebulosa
  • Ao Atacar, antes do golpe: causa dano de 73.3% do poder em todos os inimigos (ao longo de 4 rodadas), dividido entre os alvos.
Sukuna
Sukuna

Jujutsu Kaisen

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Desmantelarsó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 73.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
Dio
Dio

JoJo

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Time Stopsó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; causa dano de 66% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Gojo
Gojo

Jujutsu Kaisen

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Vazio Infinito
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; causa dano de 66% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Jotaro
Jotaro

JoJo

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Star Time Stopsó na versão épica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; causa dano de 66% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Guts
Guts

Berserk

Ao assumir a frente da fila
Braço Canhão
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 65% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 2.5% do poder nos três primeiros inimigos.
Megumin
Megumin

Konosuba

Abertura, ao começar a batalha
EXPLOSÃO!!só na versão épica
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 64.5% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa em si mesmo (uma vez por batalha).
Zoro
Zoro

One Piece

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Tornado Dragão
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 205.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 61.6% do poder só nos inimigos de trás (uma vez por batalha).
Dio
Dio

JoJo

Ao assumir a frente da fila
Knife Barrage
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 60% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Gon
Gon

Hunter x Hunter

Ao assumir a frente da fila
Jajanken: Papel
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 60% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Kenshin
Kenshin

Samurai X

Ao assumir a frente da fila
Amakakerusó na versão épica
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 60% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Muzan
Muzan

Demon Slayer

Ao assumir a frente da fila
Shockwave Roar
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 60% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Tatsumaki
Tatsumaki

One-Punch Man

Ao assumir a frente da fila
Lançar Destroços
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 60% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Bakugo
Bakugo

My Hero Academia

Ao morrer
Granada Sonífera
  • Ao morrer: causa dano de 58.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa em todos os inimigos (60% de chance).
All Might
All Might

My Hero Academia

Ao assumir a frente da fila
United States Smashsó na versão épica
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
Cell
Cell

Dragon Ball

Ao assumir a frente da fila
Kamehameha Perfeito
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
Deku
Deku

My Hero Academia

Ao assumir a frente da fila
Manchester Smashsó na versão épica
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
Gohan
Gohan

Dragon Ball

Ao assumir a frente da fila
Masenko
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
Ichigo
Ichigo

Bleach

Ao assumir a frente da fila
Getsuga Tensho
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
Ulquiorra
Ulquiorra

Bleach

Ao assumir a frente da fila
Cero Oscuras
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
Yusuke
Yusuke

Yu Yu Hakusho

Ao assumir a frente da fila
Spirit Gunsó na versão épica
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
Serena
Serena

Sailor Moon

Ao assumir a frente da fila
Tiara Lunar
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
Uraraka
Uraraka

My Hero Academia

Quando um aliado acerta um golpe crítico
Meteor Shower
  • Quando um aliado acerta um golpe crítico: causa dano de 44% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Vegeta
Vegeta

Dragon Ball

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Final Flash
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 183.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 44% do poder só nos inimigos de trás (uma vez por batalha).
Sanji
Sanji

One Piece

Ao ser atingido
Contra-Ataque Galante
  • Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; causa dano de 29.3% do poder só nos inimigos de trás.
Byakuya
Byakuya

Bleach

No fim de cada rodada
Bankai
  • No fim de cada rodada: causa dano de 18.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Zeke
Zeke

Attack on Titan

No fim de cada rodada
Beast Titan Throw
  • No fim de cada rodada: causa dano de 18.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Robin
Robin

One Piece

No começo de cada rodada
Gigantesco Mano
  • No começo de cada rodada: causa dano de 18.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Byakuya
Byakuya

Bleach

Ao assumir a frente da fila
Senbonzakura
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 16% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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