- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder nos inimigos atrás do primeiro.
Dano em área
54 habilidades·49 personagens
Acerta vários inimigos de uma vez. O dano é repartido entre eles, então não é automaticamente melhor.
- Ao Atacar, antes do golpe: causa dano de 220% do poder só nos inimigos de trás.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 220% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Ao morrer: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Quando um aliado acerta um golpe crítico: acumula carga de 19.9% em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 128.4% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa no inimigo da frente (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 124.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica veneno de 7.1% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 250% do poder no inimigo da frente; causa dano de 120% do poder só nos inimigos de trás.
- Ao morrer: causa dano de 117.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Depois de atacar: acumula carga de 19.9% em si mesmo.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 110% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 16.7% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 110% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 8.3% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 100% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
- Ao morrer: causa dano de 99% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dá 66.7% da vida máxima de escudo em quem está atrás; dá 33.3% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 91.6% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 88% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: quebra o escudo em todos os inimigos; causa dano de 88% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 293.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 88% do poder só nos inimigos de trás (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 7.5% do poder em todos os inimigos; aplica veneno de 7.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 80.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 15% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Ao Atacar, antes do golpe: causa dano de 73.3% do poder em todos os inimigos (ao longo de 4 rodadas), dividido entre os alvos.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 73.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 12.5% do poder em todos os inimigos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; causa dano de 66% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; causa dano de 66% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: atordoa em todos os inimigos; causa dano de 66% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 65% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; aplica queimadura de 2.5% do poder nos três primeiros inimigos.
- Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 64.5% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa em si mesmo (uma vez por batalha).
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 205.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 61.6% do poder só nos inimigos de trás (uma vez por batalha).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 60% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 60% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 60% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 60% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 60% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Ao morrer: causa dano de 58.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa em todos os inimigos (60% de chance).
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 310% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 300% do poder no inimigo da frente; causa dano de 55% do poder só nos inimigos de trás.
- Quando um aliado acerta um golpe crítico: causa dano de 44% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 183.3% do poder no inimigo da frente; causa dano de 44% do poder só nos inimigos de trás (uma vez por batalha).
- Ao ser atingido: causa dano de 110% do poder em quem atacou; causa dano de 29.3% do poder só nos inimigos de trás.
- No fim de cada rodada: causa dano de 18.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- No fim de cada rodada: causa dano de 18.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- No começo de cada rodada: causa dano de 18.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 16% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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