- Ao morrer: causa dano de 146.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Quando um aliado acerta um golpe crítico: acumula carga de 19.9% em si mesmo.
Dano em área
54 habilidades·49 personagens
Acerta vários inimigos de uma vez. O dano é repartido entre eles, então não é automaticamente melhor.
- Ao morrer: causa dano de 117.3% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
- Depois de atacar: acumula carga de 19.9% em si mesmo.
- Ao morrer: causa dano de 99% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dá 66.7% da vida máxima de escudo em quem está atrás; dá 33.3% da vida máxima de escudo no aliado da frente.
- Ao morrer: causa dano de 58.7% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; atordoa em todos os inimigos (60% de chance).
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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