Início / Mecânica / Categorias de efeito / Dano em área Ao assumir a frente da fila Estrondo
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos. No começo de cada rodada Lança Longínqua
No começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. No começo de cada rodada Fim Abrupto
No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Abertura, ao começar a batalha Portão Aberto
Abertura, ao começar a batalha: quebra o escudo em todos os inimigos; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; invoca um aliado. No fim de cada rodada: invoca um aliado. No fim de cada rodada Mar de Fogo
No fim de cada rodada: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Estouro de Cem por Cento
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha). No fim de cada rodada Chuva de Fogo
No fim de cada rodada: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Epicentro
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Abertura, ao começar a batalha Explosão de Vapor
Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; concede dano em área em todos os aliados. No fim de cada rodada Bruma Devoradora
No fim de cada rodada: causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Abertura, ao começar a batalha Golpe de Abertura
Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 100% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida Explosão Psíquica
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 260% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha). No fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo. Quando o próprio Escudo quebra Meteoro de Cacos
Quando o próprio Escudo quebra: causa dano de 150% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; dá 15% da vida máxima de escudo em si mesmo. Ao morrer Costura da Boneca
Ao morrer: causa dano de 150% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Quando um aliado morre: causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório. Quando a própria Barreira engole um golpe Cruz de Luz
Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos. Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo. Quando um aliado morre Fúria do Campeão
Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos. Quando um aliado morre Salva Pesada
Quando um aliado morre: causa dano de 140% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Quando um aliado morre Bruma dos Caídos
Quando um aliado morre: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. Ao morrer: causa dano de 140% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Ao morrer Pedágio do Portal
Ao morrer: causa dano de 140% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; aumenta o poder em no inimigo com mais vida. No começo de cada rodada Labareda Final
No começo de cada rodada: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos. Quando um aliado morre Devorar o Nome
Quando um aliado morre: silencia em quem derrubou; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Quando um aliado morre Transbordo Involuntário
Quando um aliado morre: multiplica o poder em 140% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha). No fim de cada rodada Bombardeio
No fim de cada rodada: causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. No começo de cada rodada Onda de Choque
No começo de cada rodada: causa dano de 110% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos. No fim de cada rodada Maré Branca
No fim de cada rodada: causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos; dobra o dano contínuo em todos os inimigos. No fim de cada rodada Floração Lunar
No fim de cada rodada: cura 9% da vida máxima em todos os aliados; causa dano de 100% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Ao assumir a frente da fila Estilhacos
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 80% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos. Quando o aliado logo à frente perde vida Adensar a Bruma
Quando o aliado logo à frente perde vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 70% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos. Ao assumir a frente da fila Enxame Faminto
Ao assumir a frente da fila: causa dano de 50% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos; aplica veneno de 35% do poder nos três primeiros inimigos. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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