- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 380% do poder no inimigo com menos vida.
Dano direcionado
38 habilidades·35 personagens
Escolhe quem apanha: o de menos vida, o de mais vida, o do fundo, a invocação. Passa por cima da fila.
GatilhoTodosAo assumir a frente da fila 13Depois de atacar 6No começo de cada rodada 5No fim de cada rodada 5Abertura, ao começar a batalha 2Limiar, ao cair abaixo de metade da vida 2Quando o Escudo de um aliado quebra 1Quando um aliado morre 1Ao Matar, quando um inimigo morre 1Quando um aliado acerta um golpe crítico 1Quando um aliado ganha Escudo 1
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder num inimigo aleatório.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 330% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 260% do poder no inimigo da frente; causa dano de 300% do poder na invocação inimiga mais forte.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 155% do poder no inimigo da frente; causa dano de 150% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente; causa dano de 125% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 180% do poder no inimigo da frente; causa dano de 125% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 105% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 105% do poder no último inimigo da fila.
- Ao assumir a frente da fila: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; causa dano de 105% do poder no último inimigo da fila.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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