Início / Mecânica / Categorias de efeito / Dano direcionado 39 habilidades· 35 personagens
Escolhe quem apanha: o de menos vida, o de mais vida, o do fundo, a invocação. Passa por cima da fila.
No começo de cada rodada Ceifa do Bode
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Servidão do Fio
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com mais vida. No começo de cada rodada Sentenca
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Voce Ja Esta Morto
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Punhal nos Bastidores
No começo de cada rodada: causa dano de 200% do poder no último inimigo da fila. No começo de cada rodada Xadrez do Imperador
No começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com mais vida; causa dano de 200% do poder no inimigo com mais vida. No começo de cada rodada Mil Sombras
No começo de cada rodada: causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório. No começo de cada rodada Execucao Silenciosa
No começo de cada rodada: causa dano de 320% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Visão do Amanhã
No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em si mesmo; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Sepultura do Calabouço
No começo de cada rodada: quebra o escudo no inimigo com menos vida; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Dominacao
No começo de cada rodada: causa dano de 260% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Predador Paciente
No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder num inimigo aleatório. No começo de cada rodada Punicao do Caido
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida. No começo de cada rodada Lamina Oculta
No começo de cada rodada: causa dano de 220% do poder no último inimigo da fila. No começo de cada rodada Selo do Ponto Secreto
No começo de cada rodada: concede precisão de 50% em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida. Ao ser atingido: silencia em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou. No começo de cada rodada Ceifa das Almas
No começo de cada rodada: causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida; causa dano de 120% do poder no inimigo com menos vida. Ao Matar, quando um inimigo morre: concede ataque múltiplo em todos os aliados. No começo de cada rodada Relatório do Pombo
No começo de cada rodada: concede precisão de 15% em todos os aliados. Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no último inimigo da fila. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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