Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo com menos vida.
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 25% em si mesmo.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.