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Barreira

26 habilidades·24 personagens

Bloqueia golpes inteiros até acabar, e vários efeitos disparam quando ela cai.

Abertura, ao começar a batalha
Octaedro Impenetrável
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Balança das Almas
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos.
Abertura, ao começar a batalha
Preço do Contrato
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; concede barreira de 100% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Regra do Rei
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
Anjo Octaedro

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Campo Absoluto
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Demônio Cortês

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cortesia Enganosa
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 180% do poder em quem atacou.
Golem Florido

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Jardim Milenar
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% no aliado da frente; potencializa os bônus em 25% em todos os aliados.
Kiriko Trapaceiro

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cláusula Emprestada
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em todos os aliados.
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% no aliado com menos vida.
Youma de Vitral

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Prisma de Vitral
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: cura 10% da vida máxima no aliado com menos vida.
Zumbi de Contrato

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cláusula de Sangue
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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