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Auto-buff

111 habilidades·93 personagens

Fortalece a si mesmo — poder, vida, escudo, o que for.

Abertura, ao começar a batalha
Armadura da Fera
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede reflexo de 200% em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Retorno da Névoa
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: dobra o dano contínuo em todos os inimigos; concede reflexo de 200% em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Manto do Demônio Caído
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; silencia num inimigo aleatório.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Corpo Devolvido
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo; concede reflexo de 200% em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Sequencia Final
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Contenção Represada
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Ponto de Ruptura
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 150% em si mesmo; dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Último Suspiro do Norte
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida (uma vez por batalha).
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Apice
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Octaedro Impenetrável
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo.
No começo de cada rodada
Lança Longínqua
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Abertura, ao começar a batalha
Balança das Almas
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos.
Abertura, ao começar a batalha
Preço do Contrato
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; concede barreira de 100% em todos os aliados.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Golpe de Sucessão
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 200% do poder no inimigo da frente; concede ataque múltiplo em si mesmo (uma vez por batalha).
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Segundo Jogador Entrou
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
No começo de cada rodada
Cristal Argênteo
  • No começo de cada rodada: concede barreira de 100% em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Regra do Rei
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Coroa de Quimera
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede barreira de 100% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Abertura, ao começar a batalha
Olho que Não Erra
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Alvo Marcado
  • Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo; concede precisão de 35% em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Escola do Céu
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Coroa da Tempestade
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede precisão de 40% em si mesmo (uma vez por batalha).
Abertura, ao começar a batalha
Selo Rompido
  • Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; potencializa os bônus em em si mesmo.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Ao Matar, quando um inimigo morre
Eclipse Cobrado
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo; rouba escudo no inimigo com mais vida.
Ao Matar, quando um inimigo morre
Festim do Caído
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 15% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Quando um aliado morre
Motosserra Póstuma
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 160% do poder num inimigo aleatório.
Quando um aliado morre
Preço da Verdade
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 12% da vida máxima em si mesmo.
Ao ser atingido
Mimetismo Voraz
  • Ao ser atingido: rouba escudo em quem atacou; aumenta o poder em em si mesmo.
Ao Matar, quando um inimigo morre
Próximo da Lista
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: causa dano de 160% do poder no segundo inimigo da fila; aumenta o poder em em si mesmo.
No fim de cada rodada
Furia Crescente
  • No fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.
Depois de atacar
Placar de Combo
  • Depois de atacar: aumenta o poder em em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Nucleo Incandescente
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo.
Quando um aliado morre
Tributo Cobrado
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 10% da vida máxima em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Ataque Direto
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 220% do poder no inimigo com menos vida.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Banquete do Sem-Rosto
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: invoca um aliado; aumenta o poder em em si mesmo.
  • No fim de cada rodada: invoca um aliado.
Ao Matar, quando um inimigo morre
Engolir Inteiro
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: cura 20% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
No fim de cada rodada
Medidor Subindo
  • No fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Estouro de Cem por Cento
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Quando a própria Barreira engole um golpe
Cobrança da Cláusula
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 220% do poder em quem atacou; aumenta o poder em em si mesmo.
Abertura, ao começar a batalha
Coroa dos Pecados
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 20% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Sacrifício do Trono
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; rouba escudo nos três primeiros inimigos (uma vez por batalha).
Quando o próprio Escudo quebra
Armadura Reconstituída
  • Quando o próprio Escudo quebra: dá 30% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
No fim de cada rodada
Limite Rompido
  • No fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.
No fim de cada rodada
Corpo que Não Cabe
  • No fim de cada rodada: aumenta a vida máxima em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em si mesmo.
Quando um aliado é invocado
Comando Real
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo.
Cão de Caça

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Faro do Contrato
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: concede barreira de 100% em todos os aliados.
Abertura, ao começar a batalha
Represar Emoção
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo.
  • Ao ser atingido: aumenta o poder em em si mesmo.
Esqueleto Convocado

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Invocação por Sacrifício
  • Quando um aliado morre: multiplica o poder em 150% em si mesmo; concede precisão de em si mesmo (uma vez por batalha).
Homem-Cogumelo

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Ira do Limiar
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 150% em si mesmo.
Robô de Treino

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Forma Final
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 150% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo.
Apóstolo Moribundo

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Metamorfose do Apóstolo
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; cura 20% da vida máxima em si mesmo (uma vez por batalha).
Esper Transbordando

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Transbordo Involuntário
  • Quando um aliado morre: multiplica o poder em 140% em si mesmo; causa dano de 120% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
Homem-Lagarto

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Evolução do Homem-Dragão
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo; concede precisão de 40% em si mesmo (uma vez por batalha).
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo.
Operador de Geass

Inimigo comum

Antes de um aliado dar o golpe
Poder dos Reis
  • Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: multiplica o poder em 140% em si mesmo (uma vez por batalha).
Anjo Aquático

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Dissolução Ácida
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
  • Quando o próprio Escudo quebra: concede barreira de 100% em si mesmo.
Anjo Geométrico

Inimigo comum

Quando a própria Barreira engole um golpe
Cruz de Luz
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
  • Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo.
Anjo Octaedro

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Campo Absoluto
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Campeã do Arcade

Inimigo comum

Ao ser atingido
Não Perde a Vez
  • Ao ser atingido: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 80% do poder em quem atacou; causa dano de 80% do poder em quem atacou; concede ataque múltiplo em si mesmo.
Demônio Cortês

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cortesia Enganosa
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 180% do poder em quem atacou.
Abertura, ao começar a batalha
Lâmina da Era do Herói
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo.
  • No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida.
Espadachim Gêmeo

Inimigo comum

Depois de atacar
Estilo de Duas Lâminas
  • Depois de atacar: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo.
Esqueleto de Mana

Inimigo comum

No começo de cada rodada
Manto de Anulação
  • No começo de cada rodada: concede reflexo de 100% num aliado aleatório.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 100% em si mesmo.
Formiga Juramentada

Inimigo comum

Quando a própria Barreira engole um golpe
Juramento da Colmeia
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede barreira de 100% em si mesmo (uma vez por batalha).
Gamer Furioso

Inimigo comum

Depois de atacar
Contador de Combo
  • Depois de atacar: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede ataque múltiplo em si mesmo.
Quimera Lamentosa

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Fusão Imperfeita
  • Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo; concede reflexo de 100% em si mesmo.
Sacerdotisa Negra

Inimigo comum

Quando a própria Barreira engole um golpe
Prece da Lua Negra
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou; cura 8% da vida máxima em todos os aliados.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
Youma de Vitral

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Prisma de Vitral
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: cura 10% da vida máxima no aliado com menos vida.
Zumbi de Contrato

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Cláusula de Sangue
  • Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou.
No começo de cada rodada
Lampejo de Sucessão
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 60% em si mesmo; causa dano de 320% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
No começo de cada rodada
Selo do Ponto Secreto
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 50% em si mesmo; causa dano de 200% do poder no inimigo com menos vida.
  • Ao ser atingido: silencia em quem atacou; causa dano de 120% do poder em quem atacou.
Abertura, ao começar a batalha
Bala Perfurante
  • Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo.
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 110% do poder no inimigo da frente.
Capanga Desesperado

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Cheiro de Sangue
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo; concede precisão de 30% em si mesmo.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta o poder em em si mesmo.
Soldado de Bronze

Inimigo comum

Quando o próprio Escudo quebra
Cosmo Desperto
  • Quando o próprio Escudo quebra: aumenta o poder em em si mesmo; dá 10% da vida máxima de escudo em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: potencializa os bônus em 30% em si mesmo.
No começo de cada rodada
Visão do Amanhã
  • No começo de cada rodada: concede precisão de 25% em si mesmo; causa dano de 300% do poder no inimigo com menos vida.
Saqueador Moicano

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Golpe no Nervo
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 160% do poder no inimigo com menos vida.
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 25% em si mesmo.
Titã Sorridente

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Carne que Incha
  • Abertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 25% da vida máxima em si mesmo.
  • Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo.
Agente Sombrio

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Disfarce de Rua
  • Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 20% em si mesmo.
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila.
Titã Barrigudo

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Bocarra Devoradora
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente.
  • Ao Matar, quando um inimigo morre: aumenta a vida máxima em 20% da vida máxima em si mesmo; cura 15% da vida máxima em si mesmo.
Quando um aliado morre
Fome de Contrato
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; concede dano em área em si mesmo.
Orc Evoluído

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Fome do Desastre
  • Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo; aumenta a vida máxima em 10% da vida máxima em si mesmo.
  • Ao ser atingido: rouba poder em quem atacou.
Titã Blindado

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Casco Rompedor
  • Ao assumir a frente da fila: quebra o escudo no inimigo da frente; causa dano de 180% do poder no inimigo da frente.
  • Ao ser atingido: aumenta a vida máxima em 8% da vida máxima em si mesmo.
Anjo de Campo

Inimigo comum

Ao receber Escudo
Ressonância do Campo
  • Ao receber Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; dá 15% da vida máxima de escudo em si mesmo.
Campeão Goblin

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Fúria do Campeão
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 140% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos.
Cobra da Selva

Inimigo comum

Quando o aliado logo à frente perde vida
Dose Acumulada
  • Quando o aliado logo à frente perde vida: aplica veneno de 40% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo.
Quando um aliado perde vida
Sede de Orgulho
  • Quando um aliado perde vida: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Ao ser atingido: rouba poder em quem atacou.
Demônio Cinzento

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Marca da Ira
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 10% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Diabo do Grimório

Inimigo comum

Ao Atacar, antes do golpe
Grimório do Trevo Negro
  • Ao Atacar, antes do golpe: rouba escudo no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo.
Drone de Carga

Inimigo comum

Antes de um aliado dar o golpe
Reboque Explosivo
  • Antes de um aliado dar o golpe: causa dano de 60% do poder no segundo inimigo da fila; aumenta o poder em em si mesmo.
Espírito Ciclope

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Explosão Psíquica
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 260% do poder nos três primeiros inimigos, dividido entre os alvos (uma vez por batalha).
  • No fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.
Quando um aliado é invocado
Coro da Clareira
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo; cura 5% da vida máxima em todos os aliados.
No fim de cada rodada
Contagem Silenciosa
  • No fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: causa dano de 220% do poder no inimigo da frente (uma vez por batalha).
Quando um aliado ganha Escudo
Cálculo de Séculos
  • Quando um aliado ganha Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Abertura, ao começar a batalha: dá 20% da vida máxima de escudo em todos os aliados.
Formiga Soldado

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Voto do Iniciante
  • Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 10% da vida máxima em si mesmo.
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha).
Ghoul Blindado

Inimigo comum

Ao assumir a frente da fila
Blindagem Arrancada
  • Ao assumir a frente da fila: causa dano de 150% do poder no inimigo da frente; rouba escudo no inimigo da frente.
  • Ao receber Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.
Ghoul de Kakuja

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Máscara Devoradora
  • Quando um aliado morre: causa dano de 140% do poder em quem derrubou; cura 18% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Ghoul Faminto

Inimigo comum

Depois de atacar
Fome Insaciável
  • Depois de atacar: causa dano de 90% do poder no inimigo da frente; cura 5% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo.
Quando um aliado é invocado
Corno de Guerra
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Quando um aliado perde vida: invoca um aliado.
Hollow Lamentoso

Inimigo comum

Quando um aliado morre
Herdeiro
  • Quando um aliado morre: aumenta o poder em em si mesmo; cura 10% da vida máxima em si mesmo.
Homem-Caranguejo

Inimigo comum

Limiar, ao cair abaixo de metade da vida
Desespero
  • Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo.
Informante Oculto

Inimigo comum

Antes de um aliado dar o golpe
Dossiê Crescente
  • Antes de um aliado dar o golpe: aumenta o poder em em si mesmo; rouba poder no inimigo com mais vida.
Invocador de Cartas

Inimigo comum

Quando um aliado é invocado
Escada de Tributo
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Quando um aliado morre: absorve o dano em si mesmo.
Lutador Zangado

Inimigo comum

Ferido, ao perder vida
Sangue Quente
  • Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em em si mesmo.
Mão da Névoa

Inimigo comum

Quando o aliado logo à frente perde vida
Adensar a Bruma
  • Quando o aliado logo à frente perde vida: aumenta o poder em em si mesmo; causa dano de 70% do poder em todos os inimigos, dividido entre os alvos.
Necromante Menor

Inimigo comum

Quando um aliado é invocado
Lider do Enxame
  • Quando um aliado é invocado: aumenta o poder em em si mesmo.
Nomu Adaptável

Inimigo comum

Ferido, ao perder vida
Evolucao Instavel
  • Ferido, ao perder vida: aumenta o poder em em si mesmo.
Nomu Sombrio

Inimigo comum

No fim de cada rodada
Aprendizado
  • No fim de cada rodada: aumenta o poder em em si mesmo.
Oni Regenerador

Inimigo comum

Ao ser curado
Vigor Emprestado
  • Ao ser curado: aumenta o poder em em si mesmo.
Ao receber Escudo
Forca Guardada
  • Ao receber Escudo: aumenta o poder em em si mesmo.
Titã Furioso

Inimigo comum

Ao ser curado
Vapor Escaldante
  • Ao ser curado: aumenta o poder em em si mesmo.
  • Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo.
Vespa do Miasma

Inimigo comum

Depois de atacar
Zumbido do Miasma
  • Depois de atacar: aplica veneno de 20% do poder no inimigo da frente; aumenta o poder em em si mesmo.
Youma Lunar

Inimigo comum

Abertura, ao começar a batalha
Fase Cheia
  • Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em 30% em todos os aliados.
  • Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em todos os aliados.
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Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.

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