Início / Mecânica / Categorias de efeito / Auto-buff 111 habilidades· 93 personagens
Fortalece a si mesmo — poder, vida, escudo, o que for.
Abertura, ao começar a batalha Armadura da Fera
Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: concede reflexo de 200% em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Manto do Demônio Caído
Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; silencia num inimigo aleatório. Abertura, ao começar a batalha Contenção Represada
Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Octaedro Impenetrável
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 40% da vida máxima de escudo em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Balança das Almas
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; potencializa os bônus em 30% em todos os aliados; quebra o escudo em todos os inimigos. Abertura, ao começar a batalha Preço do Contrato
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; concede barreira de 100% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Regra do Rei
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Olho que Não Erra
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 25% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Alvo Marcado
Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo; concede precisão de 35% em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Escola do Céu
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 50% em si mesmo; concede precisão de 30% em todos os aliados. Abertura, ao começar a batalha Selo Rompido
Abertura, ao começar a batalha: invoca um aliado; potencializa os bônus em em si mesmo. No fim de cada rodada: invoca um aliado. Abertura, ao começar a batalha Coroa dos Pecados
Abertura, ao começar a batalha: dá 20% da vida máxima de escudo em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Represar Emoção
Abertura, ao começar a batalha: concede reflexo de 200% em si mesmo. Ao ser atingido: aumenta o poder em em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Campo Absoluto
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo; dá 12% da vida máxima de escudo em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Cortesia Enganosa
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 180% do poder em quem atacou. Abertura, ao começar a batalha Lâmina da Era do Herói
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 45% em si mesmo; concede ataque múltiplo em si mesmo. No começo de cada rodada: causa dano de 240% do poder no inimigo com menos vida. Abertura, ao começar a batalha Prisma de Vitral
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. Quando a própria Barreira engole um golpe: cura 10% da vida máxima no aliado com menos vida. Abertura, ao começar a batalha Cláusula de Sangue
Abertura, ao começar a batalha: concede barreira de 100% em si mesmo. Quando a própria Barreira engole um golpe: causa dano de 160% do poder em quem atacou. Abertura, ao começar a batalha Bala Perfurante
Abertura, ao começar a batalha: concede dano em área em si mesmo. Ao assumir a frente da fila: causa dano de 110% do poder no inimigo da frente. Abertura, ao começar a batalha Carne que Incha
Abertura, ao começar a batalha: aumenta a vida máxima em 25% da vida máxima em si mesmo. Ferido, ao perder vida: cura 4% da vida máxima em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Disfarce de Rua
Abertura, ao começar a batalha: concede precisão de 20% em si mesmo. Ao assumir a frente da fila: causa dano de 140% do poder no último inimigo da fila. Abertura, ao começar a batalha Marca da Ira
Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 10% da vida máxima em si mesmo; aumenta o poder em em si mesmo. Abertura, ao começar a batalha Voto do Iniciante
Abertura, ao começar a batalha: causa dano de 10% da vida máxima em si mesmo. Limiar, ao cair abaixo de metade da vida: aumenta o poder em em si mesmo (uma vez por batalha). Abertura, ao começar a batalha Fase Cheia
Abertura, ao começar a batalha: potencializa os bônus em 30% em todos os aliados. Quando a própria Barreira engole um golpe: aumenta o poder em em si mesmo; cura 6% da vida máxima em todos os aliados. Espaço de anúncio No meio do conteúdo
Uma habilidade entra em quantas categorias ela merecer: dar dano e queimar são duas coisas. Os números são os do próprio jogo, no nível de habilidade escolhido aqui em cima.
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