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Veneno

18 habilidades·16 personajes

Daño continuo de veneno, y la puerta de entrada de todo lo que se refuerza contra un envenenado.

Al asumir el frente de la fila
Cristalização
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 40% del poder al enemigo del frente.
Al asumir el frente de la fila
Presa Ancestral
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 100% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente.
Al Atacar, antes del golpe
Bafo do Miasma
  • Al Atacar, antes del golpe: aplica veneno de 25% del poder al enemigo del frente.
Apertura, al empezar la batalla
Névoa que Apaga
  • Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 10% del poder a todos los enemigos; silencia al enemigo con más vida.
Apertura, al empezar la batalla
Nuvem de Sílica
  • Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 6% del poder a todos los enemigos; concede resistencia al veneno de 40% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Nuvem Miasmatica
  • Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 5% del poder a todos los enemigos.
  • Al final de cada ronda: aplica veneno de 3% del poder a todos los enemigos.
Estatua Despierta

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Pó Petrificante
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 70% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 60% del poder al enemigo del frente.
Maldición de Un Ojo

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Presas Umidas
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 50% del poder al enemigo del frente.
Químico Petrificado

Enemigo común

Al ser golpeado
Ácido Sulfúrico
  • Al ser golpeado: rompe el escudo a quien atacó; aplica veneno de 50% del poder a quien atacó.
Serpiente de la Selva

Enemigo común

Cuando el aliado justo delante pierde vida
Dose Acumulada
  • Cuando el aliado justo delante pierde vida: aplica veneno de 40% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en a sí mismo.
Conejo Blanco

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Enxame Faminto
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 50% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; aplica veneno de 35% del poder a los tres primeros enemigos.
Ciempiés Yokai

Enemigo común

Después de atacar
Anéis da Centopeia
  • Después de atacar: aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente.
Kappa del Río

Enemigo común

Antes de que un aliado golpee
Sopro do Charco
  • Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente.
  • Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar.
León de la Sabana

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Caçada da Savana
  • Al comienzo de cada ronda: concede veneno de 30% del poder a un aliado al azar.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de 50% a todos los aliados.
Yokai Ponzoñoso

Enemigo común

Al ser golpeado
Represália Peçonhenta
  • Al ser golpeado: causa daño de 70% del poder a quien atacó; causa daño de 70% del poder a quien atacó; aplica veneno de 30% del poder a quien atacó.
Lobo de la Niebla

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Névoa que Engole
  • Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 25% del poder a todos los enemigos.
Avispa del Miasma

Enemigo común

Después de atacar
Zumbido do Miasma
  • Después de atacar: aplica veneno de 20% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en a sí mismo.
Maldición Purulenta

Enemigo común

Pasiva, siempre activa
Sede de Toxina
  • Pasiva, siempre activa: +6% de poder por enemigo envenenado.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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