Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Veneno Al asumir el frente de la fila Cristalização
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 40% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Presa Ancestral
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 100% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente. Al Atacar, antes del golpe Bafo do Miasma
Al Atacar, antes del golpe: aplica veneno de 25% del poder al enemigo del frente. Apertura, al empezar la batalla Névoa que Apaga
Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 10% del poder a todos los enemigos; silencia al enemigo con más vida. Apertura, al empezar la batalla Nuvem de Sílica
Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 6% del poder a todos los enemigos; concede resistencia al veneno de 40% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Nuvem Miasmatica
Apertura, al empezar la batalla: aplica veneno de 5% del poder a todos los enemigos. Al final de cada ronda: aplica veneno de 3% del poder a todos los enemigos. Al asumir el frente de la fila Pó Petrificante
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 70% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 60% del poder al enemigo del frente. Al asumir el frente de la fila Presas Umidas
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 90% del poder al enemigo del frente; aplica veneno de 50% del poder al enemigo del frente. Al ser golpeado Ácido Sulfúrico
Al ser golpeado: rompe el escudo a quien atacó; aplica veneno de 50% del poder a quien atacó. Cuando el aliado justo delante pierde vida Dose Acumulada
Cuando el aliado justo delante pierde vida: aplica veneno de 40% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en a sí mismo. Al asumir el frente de la fila Enxame Faminto
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 50% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; aplica veneno de 35% del poder a los tres primeros enemigos. Después de atacar Anéis da Centopeia
Después de atacar: aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente. Antes de que un aliado golpee Sopro do Charco
Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente. Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar. Al comienzo de cada ronda Caçada da Savana
Al comienzo de cada ronda: concede veneno de 30% del poder a un aliado al azar. Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de 50% a todos los aliados. Al ser golpeado Represália Peçonhenta
Al ser golpeado: causa daño de 70% del poder a quien atacó; causa daño de 70% del poder a quien atacó; aplica veneno de 30% del poder a quien atacó. Al comienzo de cada ronda Névoa que Engole
Al comienzo de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados. Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 25% del poder a todos los enemigos. Después de atacar Zumbido do Miasma
Después de atacar: aplica veneno de 20% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en a sí mismo. Pasiva, siempre activa Sede de Toxina
Pasiva, siempre activa: +6% de poder por enemigo envenenado. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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