- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede robo de vida de 64% a sí mismo (una vez por batalla).
Robo de vida
3 habilidades·3 personajes
Convierte parte del daño causado en vida propia.
- Pasiva, siempre activa: roba 53.3% del daño como vida.
- Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; roba 25% del daño como vida.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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