- Después de atacar: duplica el daño continuo al enemigo del frente.
Utilidad
10 habilidades·10 personajes
Lo que no cabe en ninguna caja: carga, sorteo, vínculo, dominio, transferencia.
- Al final de cada ronda: acumula carga de 100% a sí mismo; causa daño de 183.3% del poder al enemigo con más vida; aturde al enemigo con más vida.
- Apertura, al empezar la batalla: crea un vínculo de 74% a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: absorbe el próximo golpe a sí mismo.
- Al morir: se divide en copias.
- Al morir: causa daño de 146.7% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
- Cuando un aliado acierta un golpe crítico: acumula carga de 23.5% a sí mismo.
- Al morir: causa daño de 117.3% del poder a todos los enemigos, repartido entre los objetivos.
- Después de atacar: acumula carga de 23.5% a sí mismo.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: abre un dominio a sí mismo (una vez por batalla).
- Al Atacar, antes del golpe: planta una semilla al enemigo del frente.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: sortea un efecto (una vez por batalla).
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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