- Apertura, al empezar la batalla: crea un vínculo de 90% a todos los aliados.
Utilidad
10 habilidades·10 personajes
Lo que no cabe en ninguna caja: carga, sorteo, vínculo, dominio, transferencia.
- Apertura, al empezar la batalla: absorbe el próximo golpe a sí mismo.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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