- Después de atacar: copia la habilidad del objetivo al enemigo del frente.
Robo
17 habilidades·17 personajes
Le quita al enemigo y te lo da: poder, escudo o la propia habilidad.
- Después de atacar: copia la habilidad del objetivo al enemigo del frente.
- Cuando un aliado acierta un golpe crítico: roba escudo a todos los enemigos.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: absorbe el daño a sí mismo.
- Después de atacar: roba poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (40% de probabilidad).
- Al ser golpeado: roba poder a quien atacó.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: aturde a quien atacó; roba poder a quien atacó.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 10% del poder a sí mismo; roba poder al enemigo del frente.
- Después de atacar: roba poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima a sí mismo.
- Al ser golpeado: roba poder a quien atacó.
- Al ser golpeado: roba poder a quien atacó.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde a todos los enemigos; roba poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 250% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
- Apertura, al empezar la batalla: transfiere el efecto a quien está detrás.
- Al ser golpeado: concede precisión de a sí mismo; roba poder a quien atacó.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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