- Apertura, al empezar la batalla: transfiere el efecto a quien está detrás.
Robo
17 habilidades·17 personajes
Le quita al enemigo y te lo da: poder, escudo o la propia habilidad.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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