Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Robo Al Matar, cuando muere un enemigo Eclipse Cobrado
Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo; roba escudo al enemigo con más vida. Cuando su propia Barrera se traga un golpe Cobrança em Sangue
Cuando su propia Barrera se traga un golpe: roba escudo al enemigo del frente; causa daño de 200% del poder al enemigo del frente. Al Matar, cuando muere un enemigo Devorar Fraqueza
Al Matar, cuando muere un enemigo: absorbe el daño a sí mismo. Al ser golpeado Manto de Kagune
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Al asumir el frente de la fila Análise Predatória
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente. Al ser golpeado Mimetismo Voraz
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; aumenta el poder en a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Sacrifício do Trono
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; roba escudo a los tres primeros enemigos (una vez por batalla). Al morir Transmutação de Alma
Al morir: roba escudo a quien derribó; concede barrera de 100% a los aliados de al lado. Al ser golpeado Marca do Sacrifício
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó. Al morir: causa daño de 200% del poder a quien derribó. Cuando un aliado muere Fome do Desastre
Cuando un aliado muere: absorbe el daño a sí mismo; aumenta la vida máxima en 10% de la vida máxima a sí mismo. Al ser golpeado: roba poder a quien atacó. Al asumir el frente de la fila Sábio Devorador
Al asumir el frente de la fila: roba escudo al enemigo del frente; causa daño de 160% del poder al enemigo del frente. Al Matar, cuando muere un enemigo: absorbe el daño a sí mismo. Cuando un aliado muere Absorver Queda
Cuando un aliado muere: absorbe el daño a sí mismo. Cuando un aliado es invocado Escada de Tributo
Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en a sí mismo. Cuando un aliado muere: absorbe el daño a sí mismo. Cuando un aliado muere Fusão Imperfeita
Cuando un aliado muere: absorbe el daño a sí mismo; concede reflejo de 100% a sí mismo. Al ser golpeado Confisco Sacro
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 140% del poder a quien atacó. Cuando un aliado pierde vida Sede de Orgulho
Cuando un aliado pierde vida: aumenta el poder en a sí mismo. Al ser golpeado: roba poder a quien atacó. Al Atacar, antes del golpe Grimório do Trevo Negro
Al Atacar, antes del golpe: roba escudo al enemigo del frente; aumenta el poder en a sí mismo. Al ser golpeado Despojo do Espectro
Al ser golpeado: roba escudo a quien atacó; causa daño de 160% del poder a quien atacó. Al asumir el frente de la fila Blindagem Arrancada
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 150% del poder al enemigo del frente; roba escudo al enemigo del frente. Al recibir Escudo: aumenta el poder en a sí mismo. Antes de que un aliado golpee Dossiê Crescente
Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a sí mismo; roba poder al enemigo con más vida. Al asumir el frente de la fila Predação Mínima
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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