- Pasiva, siempre activa: esquiva de 34.2%; inmune a los efectos negativos.
Resistencia
7 habilidades·7 personajes
Reduce o ignora daño, quemadura y veneno.
- Al ser golpeado: causa daño de 209% del poder a quien atacó.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia a la quemadura de a los aliados de al lado; concede resistencia al veneno de a los aliados de al lado; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en 13.3% del poder a sí mismo; cura 33.3% de la vida máxima a sí mismo (una vez por batalla).
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados.
- Al morir: aumenta el poder en 6.7% del poder al aliado con menos poder; concede resistencia a la quemadura de al aliado con menos poder.
- Apertura, al empezar la batalla: da 66.7% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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