Caçada da Savana
- Al comienzo de cada ronda: concede veneno de 30% del poder a un aliado al azar.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia al veneno de 50% a todos los aliados.
2 habilidades·2 personajes
Reduce o ignora daño, quemadura y veneno.
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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