- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 250% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
Precisión
9 habilidades·9 personajes
Sube la probabilidad de acertar y baja la esquiva del otro lado.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente.
- Al Atacar, antes del golpe: aturde al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente.
- Al ser golpeado: concede precisión de a sí mismo; roba poder a quien atacó.
- Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en 3.3% del poder a quien actuó; concede precisión de a quien actuó.
Espacio publicitarioEn medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
Ver todas las categorías









