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Precisión

19 habilidades·19 personajes

Sube la probabilidad de acertar y baja la esquiva del otro lado.

Apertura, al empezar la batalla
Olho que Não Erra
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Escola do Céu
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Coroa da Tempestade
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede precisión de 40% a sí mismo (una vez por batalla).
Apertura, al empezar la batalla
Alvo Marcado
  • Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo; concede precisión de 35% a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Missão sob Codinome
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
Espíritu de Linterna

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Lampejo de Sucessão
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Al comienzo de cada ronda
Selo do Ponto Secreto
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó.
Apertura, al empezar la batalla
Lâmina da Era do Herói
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 45% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo.
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
Hombre-Lagarto

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Evolução do Homem-Dragão
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; concede precisión de 40% a sí mismo (una vez por batalla).
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo.
Bruto del Yermo

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Ensinar o Ponto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida.
Esbirro Desesperado

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Cheiro de Sangue
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo.
Espadachín Gemelo

Enemigo común

Después de atacar
Estilo de Duas Lâminas
  • Después de atacar: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo.
Esqueleto Invocado

Enemigo común

Cuando un aliado muere
Invocação por Sacrifício
  • Cuando un aliado muere: multiplica el poder en 150% a sí mismo; concede precisión de a sí mismo (una vez por batalla).
Motorista del Fin

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Sete Pontos Secretos
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 180% del poder al enemigo con menos vida; concede precisión de 30% a todos los aliados.
Al comienzo de cada ronda
Visão do Amanhã
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida.
Oni del Dojo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Ensinamento do Mestre
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a todos los aliados.
Saqueador Mohicano

Enemigo común

Al asumir el frente de la fila
Golpe no Nervo
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida.
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 25% a sí mismo.
Agente Sombrío

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Disfarce de Rua
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 20% a sí mismo.
  • Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila.
Paloma Espía

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Relatório do Pombo
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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