Inicio / Mecánica / Categorías de efecto / Precisión Apertura, al empezar la batalla Olho que Não Erra
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 25% a todos los aliados. Apertura, al empezar la batalla Escola do Céu
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 50% a sí mismo; concede precisión de 30% a todos los aliados. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Coroa da Tempestade
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede precisión de 40% a sí mismo (una vez por batalla). Apertura, al empezar la batalla Alvo Marcado
Apertura, al empezar la batalla: concede daño en área a sí mismo; concede precisión de 35% a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Missão sob Codinome
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda Lampejo de Sucessão
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla). Al comienzo de cada ronda Selo do Ponto Secreto
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida. Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó. Apertura, al empezar la batalla Lâmina da Era do Herói
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 45% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo. Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Evolução do Homem-Dragão
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 140% a sí mismo; concede precisión de 40% a sí mismo (una vez por batalla). Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo; cura 15% de la vida máxima a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Ensinar o Ponto
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 30% a todos los aliados. Antes de que un aliado golpee: causa daño de 80% del poder al enemigo con menos vida. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida Cheiro de Sangue
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aumenta el poder en a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo. Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en a sí mismo. Después de atacar Estilo de Duas Lâminas
Después de atacar: aumenta el poder en a sí mismo. Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo. Cuando un aliado muere Invocação por Sacrifício
Cuando un aliado muere: multiplica el poder en 150% a sí mismo; concede precisión de a sí mismo (una vez por batalla). Al asumir el frente de la fila Sete Pontos Secretos
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida. Al Matar, cuando muere un enemigo: causa daño de 180% del poder al enemigo con menos vida; concede precisión de 30% a todos los aliados. Al comienzo de cada ronda Visão do Amanhã
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida. Al comienzo de cada ronda Ensinamento do Mestre
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a todos los aliados. Al asumir el frente de la fila Golpe no Nervo
Al asumir el frente de la fila: causa daño de 160% del poder al enemigo con menos vida. Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 25% a sí mismo. Apertura, al empezar la batalla Disfarce de Rua
Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 20% a sí mismo. Al asumir el frente de la fila: causa daño de 140% del poder al último enemigo de la fila. Al comienzo de cada ronda Relatório do Pombo
Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados. Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila. Espacio publicitario En medio del contenido
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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