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Precisión

19 habilidades·19 personajes

Sube la probabilidad de acertar y baja la esquiva del otro lado.

Espíritu de Linterna

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Lampejo de Sucessão
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 60% a sí mismo; causa daño de 320% del poder al enemigo del frente (una vez por batalla).
Al comienzo de cada ronda
Selo do Ponto Secreto
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 50% a sí mismo; causa daño de 200% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al ser golpeado: silencia a quien atacó; causa daño de 120% del poder a quien atacó.
Al comienzo de cada ronda
Visão do Amanhã
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a sí mismo; causa daño de 300% del poder al enemigo con menos vida.
Oni del Dojo

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Ensinamento do Mestre
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 25% a todos los aliados.
Paloma Espía

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Relatório do Pombo
  • Al comienzo de cada ronda: concede precisión de 15% a todos los aliados.
  • Antes de que un aliado golpee: causa daño de 60% del poder al último enemigo de la fila.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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