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Multiataque

29 habilidades·29 personajes

Ataca más de una vez en el mismo turno y multiplica todo lo que dependa del ataque.

Anime
Ace
Ace

One Piece

Pasiva, siempre activa
Metralhadora de Fogo
  • Pasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe; quema 2.5% del poder en cada golpe.
Dabi
Dabi

My Hero Academia

Pasiva, siempre activa
Rajada de Fogo
  • Pasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe; quema 2.5% del poder en cada golpe.
Kenshiro
Kenshiro

Hokuto no Ken

Pasiva, siempre activa
Hokuto Pontos de Pressão
  • Pasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe.
Levi
Levi

Attack on Titan

Pasiva, siempre activa
Corte Giratório
  • Pasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe.
Seiya
Seiya

Saint Seiya

Pasiva, siempre activa
Meteoro de Pégaso
  • Pasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe.
Zoro
Zoro

One Piece

Pasiva, siempre activa
Oni Giri
  • Pasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe.
Asta
Asta

Black Clover

Pasiva, siempre activa
Divisor Negro
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Asuka
Asuka

Evangelion

Pasiva, siempre activa
Eva-02: Investida
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Edward
Edward

Fullmetal Alchemist

Pasiva, siempre activa
Lâmina Alquímica
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Hiei
Hiei

Yu Yu Hakusho

Pasiva, siempre activa
Espada Veloz
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; iniciativa de 100%.
Inosuke
Inosuke

Demon Slayer

Pasiva, siempre activa
Presas Serrilhadas
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
Kaneki
Kaneki

Tokyo Ghoul

Pasiva, siempre activa
Kagune Rinkaku
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; roba 25% del daño como vida.
Kenshin
Kenshin

Samurai X

Pasiva, siempre activa
Battōjutsu
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; iniciativa de 100%.
Kirito
Kirito

Sword Art Online

Pasiva, siempre activa
Starburst Stream
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; iniciativa de 100%.
Maki
Maki

Jujutsu Kaisen

Pasiva, siempre activa
Split Soul Katana
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Mikasa
Mikasa

Attack on Titan

Pasiva, siempre activa
Corte Lâminas Gêmeas
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Saitama
Saitama

One-Punch Man

Pasiva, siempre activa
Vários Socos Normais
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; +20% de daño en los golpes múltiples.
Sesshomaru
Sesshomaru

Inuyasha

Pasiva, siempre activa
Garras Venenosas
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
Sonic
Sonic

One-Punch Man

Pasiva, siempre activa
Clones de Vento
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Toga
Toga

My Hero Academia

Pasiva, siempre activa
Chuva de Agulhas
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; envenena 3.3% del poder en cada golpe.
Trunks
Trunks

Dragon Ball

Pasiva, siempre activa
Golpe de KI
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Yor
Yor

Spy x Family

Pasiva, siempre activa
Thorn Strike
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; iniciativa de 100%.
Yuji
Yuji

Jujutsu Kaisen

Pasiva, siempre activa
Soco Divergente
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Bulma
Bulma

Dragon Ball

Al Atacar, antes del golpe
Upgrade de Equipamento
  • Al Atacar, antes del golpe: concede ataque múltiple a quien está detrás.
Dio
Dio

JoJo

Después de atacar
MUDA MUDA MUDA
  • Después de atacar: concede ataque múltiple a sí mismo.
Fern
Fern

Frieren

Después de atacar
Zoltraak Rápido
  • Después de atacar: concede ataque múltiple a sí mismo.
Fubuki
Fubuki

One-Punch Man

Al Atacar, antes del golpe
Impulso Psíquico
  • Al Atacar, antes del golpe: concede ataque múltiple a quien está detrás.
Jotaro
Jotaro

JoJo

Después de atacar
ORA ORA ORA
  • Después de atacar: concede ataque múltiple a sí mismo.
Power
Power

Chainsaw Man

Pasiva, siempre activa
Covardia Selvagem
  • Pasiva, siempre activa: esquiva de 12%.
  • Cuando esquiva un golpe: concede ataque múltiple a sí mismo.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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