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Multiataque

21 habilidades·18 personajes

Ataca más de una vez en el mismo turno y multiplica todo lo que dependa del ataque.

Pasiva, siempre activa
Cem Punhos
  • Pasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Sequencia Final
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo.
Pasiva, siempre activa
Ritmo do Arcade
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Golpe de Sucessão
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: causa daño de 200% del poder al enemigo del frente; concede ataque múltiple a sí mismo (una vez por batalla).
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Segundo Jogador Entrou
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede barrera de 100% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Máscara de Piedra

Enemigo común

Pasiva, siempre activa
Avalanche de Golpes
  • Pasiva, siempre activa: ataca 300% veces por golpe.
Perro de Caza

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Faro do Contrato
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo (una vez por batalla).
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: concede barrera de 100% a todos los aliados.
Ciempiés Yokai

Enemigo común

Después de atacar
Anéis da Centopeia
  • Después de atacar: aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente.
Avispa del Miasma

Enemigo común

Después de atacar
Zumbido do Miasma
  • Después de atacar: aplica veneno de 20% del poder al enemigo del frente; aumenta el poder en a sí mismo.
Zombi Victoriano

Enemigo común

Pasiva, siempre activa
Rajada Dupla
  • Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe.
Campeona del Arcade

Enemigo común

Al ser golpeado
Não Perde a Vez
  • Al ser golpeado: concede barrera de 100% a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 80% del poder a quien atacó; causa daño de 80% del poder a quien atacó; concede ataque múltiple a sí mismo.
Consola Poseída

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Modo Multijogador
  • Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a todos los aliados (una vez por batalla).
  • Antes de que un aliado golpee: aumenta el poder en a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Lâmina da Era do Herói
  • Apertura, al empezar la batalla: concede precisión de 45% a sí mismo; concede ataque múltiple a sí mismo.
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 240% del poder al enemigo con menos vida.
Espadachín Gemelo

Enemigo común

Después de atacar
Estilo de Duas Lâminas
  • Después de atacar: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo; concede precisión de 30% a sí mismo.
Espíritu de Batalla

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Ritmo de Batalha
  • Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar.
Gamer Furioso

Enemigo común

Después de atacar
Contador de Combo
  • Después de atacar: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a sí mismo.
Kappa del Río

Enemigo común

Antes de que un aliado golpee
Sopro do Charco
  • Antes de que un aliado golpee: aplica veneno de 30% del poder al enemigo del frente.
  • Al comienzo de cada ronda: concede ataque múltiple a un aliado al azar.
Pila de Mangas

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Última Ficha
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: concede ataque múltiple a todos los aliados; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados (una vez por batalla).
  • Después de atacar: asesta un golpe extra al enemigo del frente.
Al comienzo de cada ronda
Ceifa das Almas
  • Al comienzo de cada ronda: causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida; causa daño de 120% del poder al enemigo con menos vida.
  • Al Matar, cuando muere un enemigo: concede ataque múltiple a todos los aliados.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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