- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 146.7% del poder al enemigo más cercano de la posición reflejada.
Iniciativa
13 habilidades·13 personajes
Actúa antes. En la apertura, quien sale primero decide la ronda.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 34.2%; iniciativa de 100%.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a sí mismo; aumenta la vida máxima en 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
- Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; iniciativa de 100%.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 180% del poder al enemigo del frente; causa daño de 125% del poder al último enemigo de la fila.
- Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; iniciativa de 100%.
- Pasiva, siempre activa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
- Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; iniciativa de 100%.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 36%; iniciativa de 100%.
- Al asumir el frente de la fila: aplica quemadura de 15% del poder al enemigo del frente; da de escudo a sí mismo.
- Pasiva, siempre activa: iniciativa de 100%; esquiva de 36%.
- Pasiva, siempre activa: 66.7% de probabilidad de revivir.
- Después de volver a la vida: concede iniciativa a sí mismo.
- Pasiva, siempre activa: ataca 200% veces por golpe; iniciativa de 100%.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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