- Apertura, al empezar la batalla: causa daño de 146.7% del poder al enemigo más cercano de la posición reflejada.
Iniciativa
13 habilidades·13 personajes
Actúa antes. En la apertura, quien sale primero decide la ronda.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a sí mismo; aumenta la vida máxima en 33.3% de la vida máxima a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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