Sem Tempo
- Pasiva, siempre activa: iniciativa de 100%.
4 habilidades·4 personajes
Actúa antes. En la apertura, quien sale primero decide la ronda.
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
Ver todas las categorías