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Iniciativa

4 habilidades·4 personajes

Actúa antes. En la apertura, quien sale primero decide la ronda.

General Sapo

Enemigo común

Pasiva, siempre activa
Impeto
  • Pasiva, siempre activa: iniciativa de 100%.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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Iniciativa — Categorías de efecto · Wiki Anime Idle