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Iniciativa

4 habilidades·4 personajes

Actúa antes. En la apertura, quien sale primero decide la ronda.

Apertura, al empezar la batalla
Balança das Almas
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; potencia las mejoras en 30% a todos los aliados; rompe el escudo a todos los enemigos.
Hechicero de Ruina

Enemigo común

Cuando un aliado gana Escudo
Cálculo de Séculos
  • Cuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
General Sapo

Enemigo común

Pasiva, siempre activa
Impeto
  • Pasiva, siempre activa: iniciativa de 100%.
Espacio publicitarioEn medio del contenido

Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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