Cálculo de Séculos
- Cuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
- Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
4 habilidades·4 personajes
Actúa antes. En la apertura, quien sale primero decide la ronda.
Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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