- Apertura, al empezar la batalla: da 16.7% del poder de escudo a sí mismo.
Espinas
13 habilidades·13 personajes
Devuelve daño automáticamente a quien te toque. No depende de ningún disparador.
- Apertura, al empezar la batalla: da 25% del poder de escudo a todos los aliados; aumenta el poder en a todos los aliados; concede espinas de 25% del poder a todos los aliados.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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