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Escudo

24 habilidades·21 personajes

Vida temporal por encima de la vida. Absorbe antes de que la vida se toque.

Apertura, al empezar la batalla
Muralha Ancestral
  • Apertura, al empezar la batalla: da 50% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
  • Al comienzo de cada ronda: da 8% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Sobrepeliz do Santuário
  • Apertura, al empezar la batalla: da 45% de la vida máxima de escudo a sí mismo; potencia las mejoras en 20% a todos los aliados.
Apertura, al empezar la batalla
Octaedro Impenetrável
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Apertura, al empezar la batalla
Contenção Represada
  • Apertura, al empezar la batalla: concede reflejo de 200% a sí mismo; da 40% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Cuando su propia Barrera se traga un golpe
O Campo Cai
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: causa daño de 220% del poder al enemigo del frente; da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Ponto de Ruptura
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: multiplica el poder en 150% a sí mismo; da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Cuando su propio Escudo se rompe
Armadura Reconstituída
  • Cuando su propio Escudo se rompe: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Cuando un aliado es invocado
Presente de Ouro
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en al aliado de atrás; da 20% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás.
Apertura, al empezar la batalla
Coroa dos Pecados
  • Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a sí mismo; aumenta el poder en a sí mismo.
Cuando su propio Escudo se rompe
Egide Reativa
  • Cuando su propio Escudo se rompe: da 18% de la vida máxima de escudo a sí mismo; causa daño de 140% del poder al enemigo del frente.
Al ser golpeado
Pele de Ferro
  • Al ser golpeado: da 6% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Centinela del Sistema

Enemigo común

Pasiva, siempre activa
Bastiao
  • Pasiva, siempre activa: convierte 50% del escudo en poder.
Hollow Renacido

Enemigo común

Al morir
Martir
  • Al morir: da 30% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Jabalí Azul

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Casca Firme
  • Apertura, al empezar la batalla: da 30% de la vida máxima de escudo a sí mismo; da 15% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Monstruo Acorralado

Enemigo común

Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida
Pele Rachada
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: da 25% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Espíritu Silencioso

Enemigo común

Cuando un aliado es invocado
Punhado de Confeitos
  • Cuando un aliado es invocado: aumenta el poder en al aliado de atrás; da 20% de la vida máxima de escudo al aliado de atrás.
Hechicero de Ruina

Enemigo común

Cuando un aliado gana Escudo
Cálculo de Séculos
  • Cuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Apertura, al empezar la batalla: da 20% de la vida máxima de escudo a todos los aliados.
Ángel de Campo

Enemigo común

Al recibir Escudo
Ressonância do Campo
  • Al recibir Escudo: aumenta el poder en a sí mismo.
  • Cuando su propia Barrera se traga un golpe: aumenta el poder en a sí mismo; da 15% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Armadura Animada

Enemigo común

Cuando su propio Escudo se rompe
Meteoro de Cacos
  • Cuando su propio Escudo se rompe: causa daño de 150% del poder a los tres primeros enemigos, repartido entre los objetivos; da 15% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Ángel Octaedro

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Campo Absoluto
  • Apertura, al empezar la batalla: concede barrera de 100% a sí mismo; da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Espectro Menor

Enemigo común

Cuando el Escudo de un aliado se rompe
Cosmo Compartilhado
  • Cuando el Escudo de un aliado se rompe: da 12% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida; potencia las mejoras en 20% al aliado con menos vida.
Soldado del Santuario

Enemigo común

Apertura, al empezar la batalla
Elmo de Bronze
  • Apertura, al empezar la batalla: da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
  • Cuando su propio Escudo se rompe: da 12% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
Kobold Menor

Enemigo común

Al comienzo de cada ronda
Muralha Aliada
  • Al comienzo de cada ronda: da 10% de la vida máxima de escudo al aliado con menos vida.
Soldado de Bronce

Enemigo común

Cuando su propio Escudo se rompe
Cosmo Desperto
  • Cuando su propio Escudo se rompe: aumenta el poder en a sí mismo; da 10% de la vida máxima de escudo a sí mismo.
  • Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: potencia las mejoras en 30% a sí mismo.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.

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