- Después de atacar: roba poder al enemigo del frente; aturde al enemigo del frente (40% de probabilidad).
Debilitar
20 habilidades·17 personajes
Baja el poder o la vida del enemigo en lugar de sumar a los tuyos.
DisparadorTodosAl ser golpeado 6Al asumir el frente de la fila 3Después de atacar 2Cuando un aliado recibe un golpe crítico 2Apertura, al empezar la batalla 2Al Matar, cuando muere un enemigo 1Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida 1Cuando un aliado acierta un golpe crítico 1Cuando un aliado gana Escudo 1Pasiva, siempre activa 1
- Al ser golpeado: roba poder a quien atacó.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: aturde a quien atacó; roba poder a quien atacó.
- Al Matar, cuando muere un enemigo: aumenta el poder en 10% del poder a sí mismo; roba poder al enemigo del frente.
- Después de atacar: roba poder al enemigo del frente; cura 8% de la vida máxima a sí mismo.
- Al ser golpeado: roba poder a quien atacó.
- Al ser golpeado: roba poder a quien atacó.
- Umbral, al caer por debajo de la mitad de la vida: aturde a todos los enemigos; roba poder a todos los enemigos (una vez por batalla).
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 250% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 320% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
- Al ser golpeado: aumenta el poder en -1.7% del poder a quien atacó.
- Cuando un aliado acierta un golpe crítico: aumenta el poder en -1.7% del poder al mismo objetivo.
- Cuando un aliado gana Escudo: aumenta el poder en -2% del poder al enemigo con más vida.
- Pasiva, siempre activa: 48% de probabilidad de revivir.
- Al morir: aumenta el poder en -3.3% del poder a quien derribó.
- Al ser golpeado: causa daño de 146.7% del poder a quien atacó; aumenta el poder en -3.3% del poder a quien atacó (37% de probabilidad).
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: aumenta el poder en -4.2% del poder a quien atacó; cura 10% de la vida máxima al mismo objetivo.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en -16.7% del poder a un enemigo al azar.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en al enemigo del frente; aumenta el poder en al último enemigo de la fila.
- Al ser golpeado: concede precisión de a sí mismo; roba poder a quien atacó.
- Al asumir el frente de la fila: causa daño de 300% del poder al enemigo del frente; roba poder al enemigo del frente.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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