- Apertura, al empezar la batalla: limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 500% a todos los aliados.
Deflexión
8 habilidades·8 personajes
Rebota el golpe en vez de absorberlo.
- Apertura, al empezar la batalla: aumenta el poder en a sí mismo; aumenta la vida máxima en 13.3% de la vida máxima a sí mismo; concede reflejo de 400% a sí mismo.
- Al final de cada ronda: concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Apertura, al empezar la batalla: concede resistencia a la quemadura de a los aliados de al lado; concede resistencia al veneno de a los aliados de al lado; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Pasiva, siempre activa: esquiva de 31.5%.
- Cuando esquiva un golpe: concede reflejo de 100% a sí mismo.
- Cuando un aliado muere: cura 26.7% de la vida máxima a todos los aliados; limpia los efectos negativos a todos los aliados; concede reflejo de 100% a todos los aliados.
- Cuando un aliado recibe un golpe crítico: cura 26.7% de la vida máxima al mismo objetivo; concede reflejo de 100% al mismo objetivo.
- Pasiva, siempre activa: refleja 90% del daño mientras dure la barrera.
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Una habilidad entra en todas las categorías que se gane: hacer daño y quemar son dos cosas. Los números son los del propio juego, al nivel de habilidad elegido arriba.
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